UX Concepts & Trends/VR & 3D
[Kor] VR UX 22. 휴리스틱 평가
2024.05.22
휴리스틱은 시일련의 가이드라인과 모범 사례들로, 가상 현실(VR) 디자인에도 적용되며 이를 통해 전통적인 디자인 원칙을 VR 프로젝트에 어떻게 통합할 수 있는지 배울 수 있습니다. 또한, VR에 특화된 새로운 휴리스틱 버전을 통해 디자인을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 휴리스틱은 디자인 과정에서 중요한 도구로 사용됩니다. 이는 디자인 결정을 검토하고, 디자인이 나아가야 할 방향을 평가하는 데 도움을 줍니다. 사용자 테스트와 결합하여 사용될 때, 휴리스틱은 디자인에 존재할 수 있는 잠재적인 문제들을 식별하고 해결하는 데 유용합니다. 이는 일종의 경험적 규칙으로, 디자인 프로세스에서 무엇이 효과적인지 또는 개선이 필요한지를 판단하는 데 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서, 휴리스틱은 디자인이 사용자의 요구와 ..
UX Concepts & Trends/VR & 3D
[Kor] VR UX 21. Evaluation
2024.05.22
Non-verbal tools don't lie. When your heart rate increases, it means you're excited. When you start sweating on your hands, it means you're nervous. Eye tracking is another tool that can be used, bringing a scientific approach to VR tasks. In UX, a more practical approach is 'usability testing,' which includes both low-fidelity and high-fidelity testing. One form is 'formative' testing, which in..
UX Concepts & Trends/VR & 3D
[Kor] VR UX 21. 평가
2024.05.22
비언어적 도구는 거짓말을 하지 않습니다. 심장 박동이 빨라지면 흥분하고 있다는 것을 의미합니다. 손에 땀이 맺히면 긴장하고 있다는 것을 의미합니다. 눈동자 추적도 사용할 수 있는 또 다른 도구입니다. 이는 VR 작업에 과학적인 접근을 가져다 줍니다. UX에서 더 실용적인 것은 '사용성 테스트'입니다. 저해상도 테스트와 고해상도 테스트가 있습니다. 하나는 '형성적' 테스트로 개념을 검토하는 것이고, VR에서 많이 사용됩니다. 또 다른 테스트는 '요약적' 테스트로, 예를 들어 사용자가 작업을 성공적으로 수행했는지에 대한 통계를 수집하는 것입니다. 다시 말해, 작품이 준비되었거나 기존의 작품이 어떻게 수행되는지 보고 벤치마킹하거나 정량화하고 싶을 때 사용합니다.VR에서의 반복적 디자인 프로세스는 일반적으로 세..
UX Concepts & Trends/VR & 3D
[Eng] VR UX 20. Considerations for Implementation
2024.05.20
VR UX designers continually explore new approaches like gestures, hand tracking, and haptic feedback to determine what works best for immersive and intuitive experiences. For this, an in-depth knowledge of platform technology is essential. Understanding User Interaction: In VR, traditional input devices like keyboards and mice are replaced with more intuitive methods such as gestures, hand track..
UX Concepts & Trends/VR & 3D
[Kor] VR UX 20. 구현 시 고려 사항
2024.05.20
VR UX 디자이너는 제스처, 손 추적, 촉각 피드백 등 새로운 접근 방식을 지속적으로 탐구하며, 어떤 것이 가장 잘 작동하는지 봐야해요. 이렇게 몰입적이고 직관적인 경험을 창조하기 위해서는 플랫폼 기술에 대한 심층적인 지식이 필요한데요.사용자 상호작용 이해하기: VR에서는 키보드나 마우스와 같은 전통적인 입력 장치가 제스처, 손 추적, 촉각 피드백과 같은 더 직관적인 방법으로 대체됩니다. 이러한 도구들은 사용자가 실제 생활에서의 행동을 모방하여 가상 환경과 상호 작용할 수 있게 해주어 몰입감을 높여줍니다.플랫폼 기술에 대한 깊은 지식: 효과적인 VR 경험을 만들기 위해서는 사용되는 하드웨어와 소프트웨어의 능력을 잘 알아야 합니다. 디자이너는 VR 기기의 특정 기능과 제한을 잘 알고 있어야 사용자 참여를..